到这章我们就差不多可以开始写天气预报了。首先我们来看一下一些基础简单的Widget。
基础组件
文本
Text用于显示简单的文本,包含一些控制文本显示的属性。
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- 需要显示的文本信息直接放到一个双引号里面就可以了;
- textAlign:文本对齐方式;
- maxLines:文本显示的最大行数;
- overflow:指定多余文本的截断方式;
- textScaleFactor:指定文本相对于当前字体大小的缩放因子;
- TextStyle:设置显示文本的字体、颜色、粗细等样式:- height:指定行高,但是不是绝对值,而是一个因子,相当于- fontsize * height;
- fontFamily:设置字体;
- fontSize:设置字体大小
 
按钮
不同的组件库有不同的按钮,我们现在只拿Material组件库中的按钮举例。
RaisedButton
漂浮按钮,带有阴影和灰色背景。按下后阴影会变大。
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FlatButton
扁平化按钮,背景透明且不带阴影,按下后会有背景色。
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IconButton
可点击的Icon,默认没有背景,按下后出现阴影
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图片
我们通过Image来显示图片,来源可以是asset、网络等位置。
从asset加载图片
- 现在项目根目录(也就是和android、ios、lib等目录同级)新建一个images目录,并把图片main.png拷进去;
- 在pubspec.yaml中的flutter部分添加一下内容: 
- 加载该图片
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Image也提供了一个快速构造函数:
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从网络加载图片
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或者
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参数
Image有一些基本参数
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- width和- height:宽和高;
- fit:缩放模式:- fill:拉伸图片知道填满;
- cover:按原图长宽比放大图片来填满,多余的部分舍去;
- contain:在保证图片长宽比不变的情况下尽可能去填满;
- fitWidth:宽度会缩放到显示空间的宽度,高度会按比例缩放,如果有多余的部分会被舍去;
- fitHeight:与- fitWidth同理;
- none:没有适应策略,图片多大就显示多大,如果图片原尺寸小于显示空间就只显示原尺寸;如果大于则舍弃多余部分只显示中间部分;
 
- repeat:当图片小于显示空间时,会将图片重复显示。
布局组件
线性布局(Row、Column)
线性布局就相当于Android里面的LinearLayout,但是不同的是Flutter将竖直和水平布局单独拿了出来。
线性布局分为竖直布局Column和水平布局Row。他两属性都是一样的。
再说属性之前我们先熟悉两个概念:主轴和交叉轴。如果是Column,主轴是竖直轴,交叉轴是水平轴;如果是Row,主轴是水平轴,交叉轴是竖直轴。
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- mainAxisSize:主轴占用空间。默认是- MainAxisSize.max,是指占用全部主轴空间。如果设置为- MainAxisSize.min,那就只占用所有子组件所需要的空间;
- mainAxisAlignment:子Widget在主轴的对其方向;
- crossAxisAlignment:子Widget在交叉轴的对其方向;
- children:所有的子Widget。
弹性布局(Flex)
其实这个布局和线性布局很有渊源,为什么这么说呢,因为Row和Column都继承自它。
因此关于他和线性布局重复的地方我们现在就不再讲了,我们直说他“弹性”的部分。
Expanded
可以按比例“拉伸”Row、Column和Flex子组件所占的空间。
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flex为弹性系数,如果为0或者null,则child不会阔伸占用的控件。如果大于0,则会按照flex的比例来分隔主轴全部空闲空间。其实说白了,就和Android里面LinearLayout的weight一样的。但是我们还是来举个例子吧。
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流式布局(Wrap、Flow)
如果使用线性布局的话,当需要显示的内容超出屏幕边界的时候就会报错。

为了避免这种情况,我们就可以使用流式布局。当需要显示的内容超出屏幕边界的时候,就自动折行来继续显示。
Flutter中通过Wrap和Flow来实现流式布局。
Wrap
我们来看下Wrap主要的一些参数:
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其中很多参数Row和Column中都有,就不再介绍了,主要介绍点不同的:
- spacing:主轴方向子widget的间距
- runSpacing:纵轴方向的间距
- runAlignment:纵轴方向的对齐方式
下面有一个示例:
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Flow
Flow较复杂,需要自己实现子Widget的位置转换,一般不推荐使用Flow。但是如果需要自定义布局策略,或者对性能要求较高,这个时候就得用Flow了。
但是由于太过于复杂,我也没咋用过,我就不在这讲了😝,大家有需要的可以百度,或者看我推荐的这篇:4.4 流式布局-《Flutter实战》
层叠布局(Stack)
这个布局类似于Android中的Frame,允许在父布局的任意地方放置布局。
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- alignment:决定如何去对齐;
- textDirection:确定- alignment的参考系;
- fit:没有定位的子Widget如何去适应- Stack的大小;
- overflow:决定超出- Stack显示空间的子Widget如何去显示,如果- Overflow.clip,则超出部分会隐藏,- Overflow.visible则不会。
对齐与相对定位(Align)
Align可以调整子Widget的位置,并且可以根据子Widget的宽高来确定自身的宽高。
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- alignment:代表子Widget在父Widget的起始位置;
- widthFactor和heightFactor确定Align本身的宽高。
来看一个简单的例子:
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运行结果:

3. 容器类组件
填充(Padding)
用过Android的同学一定熟悉,Padding就是负责留白的嘛。 但是跟Android里面不同的是,在Android里面我们一般是在一个View里面添加Padding,但是在Flutter里面,Padding直接变成了一个Widget、一个布局。
使用方法:
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对于EdgeInsetsGeometry我们一般使用EdgeInsets类。
EdgeInsets
EdgeInsets类提供了几个便捷的方法:
- fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom):分别指定四个方向的填充;
- all(double value) : 所有方向均使用相同数值的填充;
- only({left, top, right ,bottom }):可以设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向);
- symmetric({ vertical, horizontal }):用于设置对称方向的填充,vertical指top和bottom,horizontal指left和right;
示例:
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运行结果:
